Java

オブジェクト指向でRPGを作ってみる – 提出課題

投稿日:


提出期限

2025年12月11日 13:00

提出方法

提出フォルダの「システム開発実習」内に学籍番号のフォルダを作成して、rpgフォルダをコピーする。(学籍番号のフォルダ内にrpgフォルダのみが存在する状態。)

配点

番号 課題 内容 配点
起動 起動するとフィールドを表示する。タイトルバーに学籍番号と名前を表示する。 3
移動 カーソルキーで勇者のアイコンがフィールド内を移動する。 3
アイテム 勇者がフィールド内を移動すると確率でやくそうを拾う。拾ったアイテム名をダイアログで表示する。 3
アイテム 勇者がフィールド内を移動すると確率で上やくそうを拾う。拾ったアイテム名をダイアログで表示する。 3
アイテム 勇者がフィールド内を移動すると確率でせいすいを拾う。拾ったアイテム名をダイアログで表示する。 3
アイテム 勇者がフィールド内を移動すると確率でまほうのこびんを拾う。拾ったアイテム名をダイアログで表示する。 3
装備 勇者がフィールド内を移動すると確率でひのきの棒を拾う。拾ったアイテム名をダイアログで表示する。 3
装備 勇者がフィールド内を移動すると確率でたけざおを拾う。拾ったアイテム名をダイアログで表示する。 3
装備 勇者がフィールド内を移動すると確率でどうのつるぎを拾う。拾ったアイテム名をダイアログで表示する。 3
巻物 勇者がフィールド内を移動すると確率でホイミの巻物を拾う。拾ったアイテム名をダイアログで表示する。 3
巻物 勇者がフィールド内を移動すると確率でべホイミの巻物を拾う。拾ったアイテム名をダイアログで表示する。 3
モンスター 勇者がフィールド内を移動すると確率でスライムに遭遇する。 3
モンスター 勇者がフィールド内を移動すると確率でドラキーに遭遇する。 3
モンスター 勇者がフィールド内を移動すると確率でゴーストに遭遇する。 3
モンスター 勇者がフィールド内を移動すると確率でドラゴンに遭遇する。 3
戦闘画面 モンスターと遭遇すると戦闘画面を表示する。戦闘画面には勇者とモンスターの画像と各種ボタンを表示する。 3
戦闘画面 「たたかう」操作で勇者とモンスターのHPが減る。 3
戦闘画面 「たたかう」操作でスライムを倒すと経験値2とゴールド1を獲得する。 3
戦闘画面 「たたかう」操作でドラキーを倒すと経験値3とゴールド2を獲得する。 3
戦闘画面 「たたかう」操作でドラゴンを倒すと経験値135とゴールド150を獲得する。 3
戦闘画面 「にげる」操作で戦闘から逃げることができる。 3
戦闘画面 「かいふく」操作でHPを回復できる。上限30まで回復可能。 3
戦闘画面 「アイテム」操作で所持しているアイテムのリストを表示する。何も持っていなければ「持っていません」と表示する。 3
戦闘画面 アイテム「やくそう」を使用するとHPが10回復する。 3
戦闘画面 アイテム「上やくそう」を使用すとHPが30回復する。 3
戦闘画面 アイテム「せいすい」を使用するとMPが15回復する。 3
戦闘画面 アイテムを使用すると所有数が減り、0になるとリストに出なくなる。 3
戦闘画面 「装備」操作で持っている装備のリストを表示する。何も持っていないなら「持っていません」と表示する。 3
戦闘画面 「ひのきの棒」を装備するとモンスターに5ダメージを与えるようになる。 3
戦闘画面 「たけざお」を装備するとモンスターに3ダメージを与えるようになる。 3
戦闘画面 「どうのつるぎ」を装備するとモンスターに10ダメージを与えるようになる。 3
戦闘画面 「呪文」操作で持っている巻物のリストを表示する。 3
戦闘画面 呪文「ホイミ」でHPが20回復する。 3
戦闘画面 呪文「べホイミ」でHPが40回復する。(HPの上限は30) 3
設定ファイル タイトルバーの文字列を変更できる。 3
設定ファイル 各モンスターの出現確率を変更できる。 3
設定ファイル 各アイテムの出現確率を変更できる。 3
設定ファイル 各装備の出現確率を変更できる。 3
設定ファイル 各巻物の出現確率を変更できる。 3

最高得点:

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