「 継承 」 一覧

オブジェクト指向でRPGを作ってみる – 継承

勇者とスライムには共通しているところがいくつかあります。 オブジェクト指向プログラミングでは、共通部分をまとめたクラスを作り、その共通部分を「継承」したクラスを作ることができます。 勇者とスライムの共 …

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オブジェクト指向でRPGを作ってみる – 抽象クラスと継承

現在、BraveLabelとFieldLabelでは、ファイル名が異なる以外は同じ処理を行っています。 なので、共通の処理を別のクラスにまとめるように変更します。 アイコンを表示するためのラベルなので …

オブジェクト指向の基本概念

オブジェクト指向プログラミング(OOP: Object-Oriented Programming)は、現実世界の物体や概念をコンピュータ上で扱いやすい形にモデル化し、プログラムとして表現する手法です。 …

オブジェクト指向プログラミングとは

1. オブジェクト指向プログラミングとは? ソフトウェア開発の歴史において、プログラミングは手続き型(プロシージャ型)からオブジェクト指向型へと進化を遂げてきました。オブジェクト指向プログラミング(O …

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